the naruto shippuden
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 Sharingan des uchiwa

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naruto uzumaki
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naruto uzumaki


Messages : 85
Date d'inscription : 01/07/2010

Sharingan des uchiwa Empty
MessageSujet: Sharingan des uchiwa   Sharingan des uchiwa Icon_minitimeDim 4 Juil - 14:59


Les jutsus copier par le sharingan ne son pas copier à vie et pas rajouter dans la feuille personnage.Elles
vous servent juste pour le combat en cours^^
Voici les techniques que seuls les uchiwas peuvent apprendre:


Sharingan des uchiwa 10648910
Sharingan une virgule:
Niveau: 2
chakra: 1 point de chakra par tour
dégat: Peut copié les technique de Genjutsu, permet de pouvoir éviter les taijutsus meme
innesquivables.


Sharingan des uchiwa 10649010
Sharingan deux virgules:
Niveau: 10
Chakra: utilise 2 point de chakra par tour
dégat: peut copié les technique de genjutsu et de taijutsu
Permet d'esquiver les techniques de rang D automatiquement et permet d'éviter les taijutsus
meme innevitable.


Sharingan des uchiwa 10649110
Sharingan trois virgules:
Niveau: 20
Chakra: 5 points de chakra par tour
dégats: peut copié les techniques de genjutsu, de taijutsu, et de ninjutsu peut esquiver les techniques de rangs D et C automatiquement et permet d'esquiver toutes techniques qui ne marche pas sur une zone en outre, vous ne craignez
plus les genjutsus du rang D au rang B et les esquivez automatiquement, en outre les techniques de corps à corps deviennent
innévitable pour l'ennemi sauf si il a plus de vitesse que vous.

Rang B:

Sharingan des uchiwa Kanash11
Kanashibari no genjutsu :
niveau: 30
Chakra: 60
Effet: Immobilise pour un tour, plus d'esquive possible, ni de substitution ni quoi que ce soit d'autre.
Condition: Sharingan a trois virgules.


Toutes les techniques du mangekyou ainsi que le mangekyou sharingan en lui même ne peuvent
pas être utilisées avec des clones.

Sharingan des uchiwa 511742mangekyou%20sharingan
Mangakyu sharingan:
Niveau: 40
Chakra: 20 points de chakra par tour
Dégats: réduit la vitesse de l'ennemie a zero et augmente la vitese de l'utilisateur de 100
Condition: soit faire un entrainement de plus de 100 lignes soit tué sont meilleur amis dans le forum.
Permet de ne plus craindre les genjutsus jusqu'au rang A et cela automatiquement.
Contre coup: Le mangekyou a un certains nombre d'utilisation avant de faire devenir aveugle, cela dependra
du nombre fait avec le dé lors de l'eveil du mangekyou, vous deverez donc tirer un dé et plus le nombre sera
grand plus les utilisations pourront etre nombreuses avant d'etre aveugle:
1: 16 utilisations
2: 18 utilisations
3: 20 utilisations
4: 22 utilisations
5: 24 utilisations
6: 28 utilisations
1 utilisation = 4 tours maximum avec le mangekyou, si l'utilisation dure moins de trois tours, ça compte quand meme
pour une utilisation normale.
Les techniques amateratsu et tsukoyomi demandent un certains nombres d'utilisations vu leur puissance voir plus bas.)
en outre les techniques de corps à corps deviennent
innévitable pour l'ennemi sauf si il a plus de vitesse que vous.

Rang A:

Sharingan des uchiwa Tsukuy10
Tsukoyumi:
Niveau: 45
chakra: 150
Effet: Inflige 100 de dommage et immobilise 2 tours
conditions: Mangakyu sharingan
contre coup: L'activation de cette technique vous enleve 2 utilisations si vous n'avez plus d'utilisation après
avoir utilisé cette technique vous devenez aveugle.
Pour Tsukoyumi, les choses se passent d'une manière assez speciale, vous plongez l'ennemi dans un monde ou
vous controlez le temps, l'espace, etc, en bref vous controlez tout et pouvez faire ce que bon vous semble
dans cette dimention sans perdre de chakra, ni de vie, votre ennemi aussi ne perd ni vie ni chakra
si vous arrivez a faire subir un choc à l'ennemi pendant le tsukoyumi: EX: en lui arrachant la tete, en lui faisant revivre
un evenement qui l'a marqué, en le tuant, l'enemi se prendra donc les 100 de dommages ainsi qu' il sera
immobilisé les 2 tours, vous avez trois tour en dehors du temps pour réussir ça, faites vous plaisir avec tsukoyomi et
laissez libre court a votre imagination, mais vous devez arriver au resultat ou votre vitesse en patira(Si tsukoyomi
est briser, par exemple grace au sceau maudit, l'utilisateur de tsukoyumi perd 20 en vitesse jusqu'a la fin du combat
et jusqu'a ce qu'il se repose).

Sharingan des uchiwa Itachivssasuke2fq8
Amateratsu
Niveau: 50
Chakra: 200
dégats: 50/tour jusqu'a la mort de la victime sauf si les flammes sont scellées avec une tierce technique.
Par contre les flammes se rependent alors faites attention, si votre ennemi brulé vous touche avec un coup de corps
à corps, vous vous embrasez vous aussi.
condition: Mangakyu sharingan
Contre coup: L'activation de cette technique vous enleve 3 utilisations si vous n'avez plus d'utilisation après
avoir utilisé cette technique vous devenez aveugle.
Necessite 2 tours de préparation dans lesquels vos bras sont occupés à effectuer les mudras, si vous tenez un tour
sans etre touché vous pourez reprendre votre technique depuis ce point si vous rééssayez après vous etre fait touché après avoir tenu un tour, si vous ne tenez pas un tour vous deverez recommencer vos kanjis depuis le debut.
si la moindre attaque vous touche cela rate mais vous ne payez le cout de la technique que si vous arrivez à la faire completement.Pour le dé il faut juste en lancer un a l'activation, si vous vous ratez vous payez le cout de
amateratsu dans le vent.

Rang S:

Susanoo:
niveau: 60: Voici les differents susanoo: (Ces techniques rendent aveugle à la fin du combat sauf si vous possedez
l'ultime mangekyou sharingan.( pour connaitre susanoo il faut deja connaitre amateratsu et tsukoyomi)

Sharingan des uchiwa Sasuke10
Ossature protectrice du susanoo:
L'utilisateur peut utiliser ce jutsu en controlant un Susanoo "protecteur"
Il bloque toute attaque allant jusqu'à 150 Pv ( excepté les genjutsu)
Cout: 20 à l'activation, puis 5 points de chakra/tour
Effet: permet de proteger de n'importe quelle attaque de 150 de dmg maximum, si l'attaque fait au dessus
de 150 de dommage, susanoo se brise et vous etes obligé de payer à nouveau le cout de base si vous voulez l'invoquer
à nouveau.En outre si l'ennemi vous attaque par une attaque de corps vous pouvez repondre avec
un bras de susanoo qui sort et immobilise l'ennemi pour trois tours, pendant ces trois tours vous pourrez le frapper une fois
avec susanoo puis l'ennemi sera libéré.


Sharingan des uchiwa Susano10
2eme Etape: Protection Quasi Complete:
La forme de Susanoo est imcomplette mais elle protége de tout les dégats alant jusqu'a 250 ( sauf genjutsu) L'utilisateur peut utiliser que les jutsus a distance mais aucun jutsu nécessitant un contact avec l'ennemi ( comme
les techniques de taijutsu et le rasengan et le chidori qui requierent d'etre proche de l'ennemi)
Cout: 50 à l'activation + 8 chakra/ tour
Un coup de poing du Susanoo sous cette forme inflige: 80 de dommages
Si le jutsu qui vous attaque dépasse les 250 que protege cette technique susanoo disparait et vous vous prenez
la différence à vos points de vie de la technique par rapport à la vie de Susanoo
, et vous deverez repayer le coup de base pour le réinvoquer.



Sharingan des uchiwa Sasun_10
Le Susanoo Parfait:
C'est l'ultime forme du Susanoo, elle protége des attaques allant jusqu'a 350 de dégats (sauf genjutsu) L'utilisateur ne peut plus utiliser aucun jutsu ( excepté le genjutsu )

Caracteristiques du susanoo parfait: protege de 350 de dégats maximum sauf genjutsu.
Inflige 120 de dommage par simple coup de poing.
Possede una arme speciale.
Si ce susanoo est attaquer avec une technique dépassant 350 de dégtas, vous vous prenez la difference
et le susanoo disparait, vous serez obliger de payer encore le cout de base si vous voulez le réinvoquer.
Cout: 80 à l'activation + 12 de chakra par tour.Vous ne pouvez plus rien faire tant que susanoo est activé sauf
si vous dissipez sa protection pour un tour dans ce cas vous ne pourrez pas esquiver
et susanoo ne vous protegera pas de la prochaine technique de votre adversaire.

Pour ce susanoo, vous avez le droit de créer une arme spéciale que seul votre susanoo possedera
avec 100 lignes de Rp sur la maniere dont vous avez obtenu cette arme.
Mais Sasuke et Itachi possedent un susanoo special ayant à chacun une capacité et une arme propre
Itachi et sasuke n'ont donc pas besoins de créer une nouvelle arme mais doivent quand
meme poster un rp de 100 lignes expliquant la maniere dont ils ont obtenu leur arme, les voici:


Sharingan des uchiwa Img-2011
Susanoo de Itachi:
Armes speciales:

-L'épée de totsuka: L'épée de Totsuka, aussi appelée épée de Sakegari, est capable de sceller n'importe quoi.
Effet: enferme à tout jamais l'ennemi si touché avec cette lame magique.
Si vous attaquez avec cette épée, vous ne pouvez pas attaquer avec autre chose ce tour.

-Yata No Kagami (miroir de Yata) est capable de repousser tout type d'attaque.
effet: Permet, 1 fois de resister à des attaques allant au dessus de 350 de dégats.
si vous vous protegez avec le bouclier, vous ne pouvez pas attaquer le meme tour.



Sharingan des uchiwa Captur12
Susanoo de Sasuke:
Arme spéciale:

Arbalete Géante: Chaque trait décoché par cette arbalete inflige 400 de dmg innevitable, imparable


Sharingan des uchiwa Fi09x30385
Ultime Sharingan ou Mugen Sharingan:
Niveau: pas de niveau requis, juste le mangekyou sharingan.
Chakra: 30 point de chakra par tour
Effets: les même effets que le mangakyu sharingan mais empêche de devenir aveugle et permet de controler le démon renard a neuf queux et de contrer n'importe quel genjutsu meme ceux du mangekyou sharingan.
Condition: Prendre les yeux de son frére dans le forum ou d'un autre Uchiwa et avoir le mangakyu sharingan
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